第二十八章 侦测陷阱
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嘀嗒!
污秽的水滴从年久失修的下水管道的缝隙滑落到潮湿的地面上,发出清脆的响声。
索恩站在路口通道眉头微皱,表情显得十分凝重。
陷阱最让人头痛的不是如何解除,而是你根本无法确定它会隐藏在什么地方。
特别是像强酸、爆炎之类一击毙命的陷阱,很多时候你都是提着脑袋在冒险,哪怕有一丝不小心都有可能让你瞬间毙命。
这也是为什么大部分玩家宁愿找一份安稳的工作,或者去码头当苦力,踏踏实实的安度余生,也不愿在荒野或者地下遗迹探索的根本原因。
在冒险团队中,面对通道中的陷阱,最常用的应对方法便是让随行的游荡者进行侦查和排除。
但是这种职业对于寻找陷阱、感知陷阱和拆除陷阱这些能力并不是天生自带的,而是大部分游荡者经过后天学习这方面的知识领悟的。
施法者们面对繁杂的知识,使他们基本上无暇他顾,战士职业者因为身手不是那么灵活,所以他们在空闲的时间内都会忙碌在打熬筋骨和训练战斗技巧。
游侠是一种游离于荒野森林的卫士,他们对于追踪和反追踪能力的时间投入,导致并没有多少精力放在对陷阱的研究上。
而唯有游荡者的主要能力是潜行、渗透、暗杀、盗宝或者斥候等等,所以想要完美的完成每一次的任务,陷阱方面的知识是不可或缺的。
于是随着时间不断的发展,在人们潜移默化下的认知中,游荡者就是一个拥有侦察和解除陷阱的职业者。
其实这个世界的原居民中,并不是所有的游荡者都拥有侦察和排除陷阱的能力,也并不是所有游侠的追踪能力都十分优秀。
有的游荡者拥有强大的追踪能力,而有的游侠具备对陷阱敏锐的感知能力,这些都不是很意外。
原居民并没有与玩家一样的升级模式,随着等级提升能力自动获得,他们所有的能力都是实打实的经过日积月累,训练出来的。
这个世界的大部分近战类职业者,如果没有专业的老师训练和教导,只靠自己摸索的话,这些自身职业特性的能力,他们也不一定会全部掌握。
即使是玩家在升级以后,也只不过是获得一些职业最基础的能力,高深的技巧还是需要自己去摸索。
要不然玩家群体在这个世界近两年时间,怎么可能混的如此苦逼。
就像索恩的游侠职业,他提升到5级以后,依靠职业特性获得的能力也只有:宿敌、追踪、耐久和双武器战斗。
施放神术的能力还是他花费金钱进行转化仪式获得的。
你可以想象一下,如果没有其他能力的加持下,仅仅只靠这些的话,如何在荒野中安全的生存下去。
所以大部分等级相差不多的情况下,原居民职业者的实力普遍都比玩家更强,这是玩家群体中经过无数次血的教训以后得出的结论。
在游戏刚刚公测的时候,索恩进入游戏后的属性面板很是凄惨。
除了六大属性和半精灵的种族特性外,其他都是一片空白。
他将从一个最基础的职业民兵提升到满级就花去了他近半年的时间。
半年的游戏生涯中,他的生活规律基本上就是中午在镇子上的民兵训练营练习长剑、长弓的使用方法和一些基本的战斗技巧。
下午则需要在镇子上做一些劳力维持游戏中的生活开支。
当他凭借着半精灵的种族特性将长剑与长弓全部精通后,这才开始尝试着跟随村镇中的民兵卫队外出清理威胁。
或者独自去野外击杀一些落单的小型野兽、地精和狗头人。
索恩之所以能有今天的成就,正是因为他游戏初期一年时间的辛苦锻炼,打下了坚实基础。
在他成功就职游侠职业后,很快便凭借着玩家们精英模板的属性,通过在荒野中不断击杀狗头人和地精,慢慢累积成长到今天的地步。
虽说近战职业者们,有把刀就可以砍人,但如果在现实世界中没有打斗和运用武器方面的技巧。
普通玩家前期冒着生命危险去野外刷怪,获得的那些经验值和修行点,还不如待在镇子内训练的效率高。
毕竟训练也是能获得经验和修行点的,尽管不是很多,至少渡过最困难的初期还是有点用处的。
这个游戏在刚开服的时候,可谓是让人又爱又恨,因为他完全就像是一个真实的世界,让人欲罢不能。
但又是一个以强者为尊的世界,没有强大的实力,想要为所欲为,根本就不现实。
面对眼前很有可能隐藏在某处的陷阱,索恩虽然对陷阱方面的知识有一定的了解,简单的一些陷阱还是能够很轻松的发现隐藏位置和进行排除。
但是这次却让他感觉有点棘手。
索恩从次元袋中拿出一把小匕首,在附近的地面上轻轻的敲打和对一些地板缝隙的位置慢慢撬动,始终一无所获。
他们一行玩家中,并没有游荡者,即使是有,索恩也并不认为这些整天在码头扛包的玩家会比自己强多少。
怎么办?
索恩有些犯难了,游侠的一环神术中有侦察陷阱,但是因为局限和适用性过于小,他并没有选择。
对了!
身后不是有一个施法者吗?说不定安德丽娜掌握有侦测陷阱法术。
于是索恩转身看着安德丽娜询问道:“侦测陷阱会吗?”
安德丽娜能以这么快的速度进阶为强大的龙脉术士,说明她的魅力属性肯定很高,那么自身掌握的法术也不少。
或许拥有侦测陷阱也说不定。
侦测陷阱?安德丽娜愣了一下,随后略带歉意的摇了摇头。
术士施法能力都是依靠血脉,同样他们掌握的法术也都是随机的。
他们不需要学任何的知识,随着时间会自动掌握相关的法术能力,也不需要什么法术位,更不用借助魔网来施法,因为他们施展法术的能力就是他们的天赋。
所以这种依靠天赋施法的能力,使他们所掌握的法术数量远远少于巫师。
基本上在提升术士等级时可以领悟什么法术,这辈子也就只能施展什么法术。
除非你愿意花费一大笔费用施展血脉纯化仪式,才会拥有再次获得法术的机会。
这也是四大施法职业中,对于玩家来说相对友好的职业,因为你根本就不用去记忆复杂的各种体系知识。
只要你的魅力属性足够高,然后足够有钱就可以了。
通俗点讲就是一个高富帅白富美职业。
玩家自己建立的聚居地中,实力衡量的标准就是拥有多少术士玩家。
也只有术士玩家才是唯一一个可以依靠砸钱成长最快的职业。
是大多数玩家聚居地可以立足的根本。
毕竟现实世界中并不缺乏喜欢玩游戏砸钱的有钱人。
索恩看到安德丽娜的表情,于是便没报什么希望的望向帕尔多这个刚刚从巫师塔出来的1级巫师。
如果实在不行的话,大不了让特朗德尔上去肉身硬刚,将所有陷阱全部触发。
感受到索恩的目光,帕尔多走了过来开口说道:“我学过侦测陷阱。”
哦?索恩闻言怔了怔,倒是有些出乎他的预料之外。
随后说道:“那就麻烦你了。”
“没事没事!”帕尔多看到索恩对他这么客气,连连摆手,接着他犹豫了一下,最终还是开口道:“其实我就职的不是巫师,而是奥术师。”
嘀嗒!
污秽的水滴从年久失修的下水管道的缝隙滑落到潮湿的地面上,发出清脆的响声。
索恩站在路口通道眉头微皱,表情显得十分凝重。
陷阱最让人头痛的不是如何解除,而是你根本无法确定它会隐藏在什么地方。
特别是像强酸、爆炎之类一击毙命的陷阱,很多时候你都是提着脑袋在冒险,哪怕有一丝不小心都有可能让你瞬间毙命。
这也是为什么大部分玩家宁愿找一份安稳的工作,或者去码头当苦力,踏踏实实的安度余生,也不愿在荒野或者地下遗迹探索的根本原因。
在冒险团队中,面对通道中的陷阱,最常用的应对方法便是让随行的游荡者进行侦查和排除。
但是这种职业对于寻找陷阱、感知陷阱和拆除陷阱这些能力并不是天生自带的,而是大部分游荡者经过后天学习这方面的知识领悟的。
施法者们面对繁杂的知识,使他们基本上无暇他顾,战士职业者因为身手不是那么灵活,所以他们在空闲的时间内都会忙碌在打熬筋骨和训练战斗技巧。
游侠是一种游离于荒野森林的卫士,他们对于追踪和反追踪能力的时间投入,导致并没有多少精力放在对陷阱的研究上。
而唯有游荡者的主要能力是潜行、渗透、暗杀、盗宝或者斥候等等,所以想要完美的完成每一次的任务,陷阱方面的知识是不可或缺的。
于是随着时间不断的发展,在人们潜移默化下的认知中,游荡者就是一个拥有侦察和解除陷阱的职业者。
其实这个世界的原居民中,并不是所有的游荡者都拥有侦察和排除陷阱的能力,也并不是所有游侠的追踪能力都十分优秀。
有的游荡者拥有强大的追踪能力,而有的游侠具备对陷阱敏锐的感知能力,这些都不是很意外。
原居民并没有与玩家一样的升级模式,随着等级提升能力自动获得,他们所有的能力都是实打实的经过日积月累,训练出来的。
这个世界的大部分近战类职业者,如果没有专业的老师训练和教导,只靠自己摸索的话,这些自身职业特性的能力,他们也不一定会全部掌握。
即使是玩家在升级以后,也只不过是获得一些职业最基础的能力,高深的技巧还是需要自己去摸索。
要不然玩家群体在这个世界近两年时间,怎么可能混的如此苦逼。
就像索恩的游侠职业,他提升到5级以后,依靠职业特性获得的能力也只有:宿敌、追踪、耐久和双武器战斗。
施放神术的能力还是他花费金钱进行转化仪式获得的。
你可以想象一下,如果没有其他能力的加持下,仅仅只靠这些的话,如何在荒野中安全的生存下去。
所以大部分等级相差不多的情况下,原居民职业者的实力普遍都比玩家更强,这是玩家群体中经过无数次血的教训以后得出的结论。
在游戏刚刚公测的时候,索恩进入游戏后的属性面板很是凄惨。
除了六大属性和半精灵的种族特性外,其他都是一片空白。
他将从一个最基础的职业民兵提升到满级就花去了他近半年的时间。
半年的游戏生涯中,他的生活规律基本上就是中午在镇子上的民兵训练营练习长剑、长弓的使用方法和一些基本的战斗技巧。
下午则需要在镇子上做一些劳力维持游戏中的生活开支。
当他凭借着半精灵的种族特性将长剑与长弓全部精通后,这才开始尝试着跟随村镇中的民兵卫队外出清理威胁。
或者独自去野外击杀一些落单的小型野兽、地精和狗头人。
索恩之所以能有今天的成就,正是因为他游戏初期一年时间的辛苦锻炼,打下了坚实基础。
在他成功就职游侠职业后,很快便凭借着玩家们精英模板的属性,通过在荒野中不断击杀狗头人和地精,慢慢累积成长到今天的地步。
虽说近战职业者们,有把刀就可以砍人,但如果在现实世界中没有打斗和运用武器方面的技巧。
普通玩家前期冒着生命危险去野外刷怪,获得的那些经验值和修行点,还不如待在镇子内训练的效率高。
毕竟训练也是能获得经验和修行点的,尽管不是很多,至少渡过最困难的初期还是有点用处的。
这个游戏在刚开服的时候,可谓是让人又爱又恨,因为他完全就像是一个真实的世界,让人欲罢不能。
但又是一个以强者为尊的世界,没有强大的实力,想要为所欲为,根本就不现实。
面对眼前很有可能隐藏在某处的陷阱,索恩虽然对陷阱方面的知识有一定的了解,简单的一些陷阱还是能够很轻松的发现隐藏位置和进行排除。
但是这次却让他感觉有点棘手。
索恩从次元袋中拿出一把小匕首,在附近的地面上轻轻的敲打和对一些地板缝隙的位置慢慢撬动,始终一无所获。
他们一行玩家中,并没有游荡者,即使是有,索恩也并不认为这些整天在码头扛包的玩家会比自己强多少。
怎么办?
索恩有些犯难了,游侠的一环神术中有侦察陷阱,但是因为局限和适用性过于小,他并没有选择。
对了!
身后不是有一个施法者吗?说不定安德丽娜掌握有侦测陷阱法术。
于是索恩转身看着安德丽娜询问道:“侦测陷阱会吗?”
安德丽娜能以这么快的速度进阶为强大的龙脉术士,说明她的魅力属性肯定很高,那么自身掌握的法术也不少。
或许拥有侦测陷阱也说不定。
侦测陷阱?安德丽娜愣了一下,随后略带歉意的摇了摇头。
术士施法能力都是依靠血脉,同样他们掌握的法术也都是随机的。
他们不需要学任何的知识,随着时间会自动掌握相关的法术能力,也不需要什么法术位,更不用借助魔网来施法,因为他们施展法术的能力就是他们的天赋。
所以这种依靠天赋施法的能力,使他们所掌握的法术数量远远少于巫师。
基本上在提升术士等级时可以领悟什么法术,这辈子也就只能施展什么法术。
除非你愿意花费一大笔费用施展血脉纯化仪式,才会拥有再次获得法术的机会。
这也是四大施法职业中,对于玩家来说相对友好的职业,因为你根本就不用去记忆复杂的各种体系知识。
只要你的魅力属性足够高,然后足够有钱就可以了。
通俗点讲就是一个高富帅白富美职业。
玩家自己建立的聚居地中,实力衡量的标准就是拥有多少术士玩家。
也只有术士玩家才是唯一一个可以依靠砸钱成长最快的职业。
是大多数玩家聚居地可以立足的根本。
毕竟现实世界中并不缺乏喜欢玩游戏砸钱的有钱人。
索恩看到安德丽娜的表情,于是便没报什么希望的望向帕尔多这个刚刚从巫师塔出来的1级巫师。
如果实在不行的话,大不了让特朗德尔上去肉身硬刚,将所有陷阱全部触发。
感受到索恩的目光,帕尔多走了过来开口说道:“我学过侦测陷阱。”
哦?索恩闻言怔了怔,倒是有些出乎他的预料之外。
随后说道:“那就麻烦你了。”
“没事没事!”帕尔多看到索恩对他这么客气,连连摆手,接着他犹豫了一下,最终还是开口道:“其实我就职的不是巫师,而是奥术师。”