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428章 想的容易干着难(720票加更)

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    帮助齐睿尽快独立也是目的之一,或者换个说法,是为自己多发展一股势力。游戏产业目前在国内还刚刚起步,尤其是网络游戏这一块,基本还是空白。

    谁能先一步进入并作出一点成绩,不仅能获得丰厚的利益,还能为以后的发展铺平道路,吸引更多的人才加入。这个产业拼的就是人才和资金,后者自己不发愁,前者就得慢慢积攒了。没有一定的名气,谁乐意来你的小公司里冒险啊。

    另外游戏公司还可以帮助张媛媛的网吧发展,这两个行业互相都有促进作用。网吧可以为游戏公司提供产品的最终用户群体,游戏公司可以给网吧生产更好的产品。

    如果自己手里能有一家在国内比较知名的游戏公司,那张媛媛的连锁网吧就会成为第一受益者。只要稍微搞一些活动、比赛之类的项目,其它网吧想超越都很难。

    除非它们的经营者也去弄一家不错的游戏公司,否则永远竞争不过自己。可惜这玩意不是想有就能有的,不光需要金钱投入,还得有足够的时间培养人才。

    刨去这些附带的属性,游戏公司本身在这个年代里也是一头吸金怪兽,可以在很短时间内聚拢大量资金。还是那句话,谁和钱有仇呢?

    不光是钱,还有名声,它本身就是一种保护。有钱有名,哪怕不是自己的,有这样的朋友也不错嘛。如果现在自己就有钱有名,周家还敢这么轻易的就向自己的房子下手吗?显然不太可能。

    这些都是好处,开办游戏公司就一定能达到这些目的吗?洪涛不敢百分百肯定,但成功的可能性很大,完全值得一试。

    都说时势造英雄,当英雄要找合适的时间点,做买卖其实也一样。要是再晚几年,洪涛就不会再想去开什么游戏公司了,连网吧都不是挣钱的好买卖,时间这个玩意就是这么厉害。

    至于说游戏公司到底该如何开办、如何经营管理,洪涛心里还没有具体的模式,这些东西还得找专业人士咨询咨询。

    不过他有记忆啊,这玩意谁也比不了,厉害就厉害在对大局的把握上。只要把大方向弄明白,走快点、走慢点就是小事儿了,早晚都会抵达目标的。

    现在洪涛就有目标了,还不是一个而是两个。这两个目标其实就是两款网络游戏,一个叫魔力宝贝、一个叫大海战web。

    在洪涛的记忆里,二零零二年初应该是魔力宝贝上市的时间,而大海战web稍微晚一些,要到夏天才会开始内测。

    这两款游戏前者是日本ENIX公司的产品,后者是韩国Sdenternet公司研发的,当年国内的代理商洪涛还记得,一个叫易玩通、一个是万向通讯。

    现在这两个公司在哪儿洪涛并不清楚,他也不想知道,自己需要做的就是抢在它们之前去接触这两家日本和韩国公司,用一个合理的价格把这两款游戏的代理权拿到手,然后就没有易玩通和万向通讯什么事儿了。

    至于说会不会由此和这两家公司进入价格战、白白便宜了日本和韩国公司,洪涛觉得基本不会。因为自己提前一年就开始运作这两款游戏的代理权,眼光这么长远的人恐怕还没有,这就是重生者的优势。

    其实要是熟悉国内游戏市场的人,肯定会说干嘛不去代理另一款在国内更火爆的网络游戏呢。它的名字几乎影响了一代人,就是传奇。

    这件事儿说起来有两个原因,第一,洪涛很不喜欢这款游戏,太无聊、太弱智、太简单了,上线就是砍怪、砍人各种砍,目的就是能穿上一套逆天装备,然后呢?接着砍。自己基本没玩过这款游戏,不光不玩还把网吧电脑上的传奇给卸载了。

    自己讨厌的东西必须不能出现在自己网吧里,除非没有它网吧就经营不下去。玩这个游戏的人很多都特别狂热,为了弄到装备干什么的都有,男的偷女的卖已经不是特别新鲜的了,付出这么大代价居然只是想在虚拟世界里牛逼那么一会儿。这让洪涛感觉到他们不是在玩游戏,而是在赌博。

    第二,时间来不及了。这款游戏的中国代理权在今年夏天就会出售给盛大公司,满打满算离现在也就不到三四个月时间了。可是自己的游戏公司连影子还没有呢,就算匆匆忙忙弄出一个空壳公司,也联系上了韩国公司,难道让自己和陈天桥去互相加价争夺?

    这显然也不符合自己的理念,索性就不去管它了,还是让老陈发财吧。他有这种魄力和眼光,这笔财富就该是他的,时势造英雄嘛,他就是赶上时势的人。

    有了上一次误炸大使馆的事情垫底,中美撞击事件对国人的冲击力就没那么大了。上次是干吃亏,这次好歹还是五五开呢,谈不上太吃亏。

    洪涛也没去多想这件事儿到底该是个什么结局,想了也是白想,只要费林和唐晶别再带着人傻乎乎的跑到美国使馆门口瞎咋呼去就成了。

    现在他要全力筹备游戏公司的事儿,齐睿的优势在于家庭背景,游戏运营的时候她才管用,公司成立之初还得自己忙活。

    “弄游戏公司!这倒是好事儿,不过咱们的人手不太够吧!”洪涛最先找到的专业人士就是林强、郭嘉和丁一,就目前而言,洪涛也就认识这么三位称得上专业的人了。至于说编制计算机软件和开发电脑游戏是不是一回事儿,洪涛觉得差不多。

    “我这不是求教来了嘛,你们给我简单说说,要是想开发游戏最少需要多少人,都需要什么技能。”对于游戏公司的事情洪涛还真不太明白,现在就不能给别人上课了,自己乖乖的当学生听课吧。

    “郭子,你应该清楚,你说吧。”说实话,林强也对游戏公司的编制也不太清楚,直接把问题踢给了郭嘉。这个小胖子倒是在一家软件公司兼过职,多少能知道点。

    “这就要看洪总打算开发什么规模的游戏了。”郭嘉眨巴眨巴小眼睛,把问题又踢还给了洪涛。

    “大型的网络游戏……就按照石器时代的规模来吧。”洪涛想了想,一时也找不出合适的目标,干脆就凑合说一个。

    “这可真不小了!一个大中型游戏公司至少得有市场部、财务部、研发部、行政部和运营部这几部分构成。市场部是负责市场营销的、运营部是负责后期运营的,这两部分可以先不着急组建,等项目开发到一定进度时再弄也不迟。”

    “财务部和行政部不能缺,但人员可以从简,毕竟就是一些日常琐事。研发部是重头,它下面得有个项目经理,至少负责一个完整项目的总体工作。”

    “项目经理下面就是设计总监、技术总监、艺术总监、音乐总监和质量总监了。设计总监的团队需要完成整个游戏的构架、人物、变量和数值规划,尽量让游戏趋于平衡,还得把他们的想法和设计思路传递给技术团队和艺术团队,让他们也按照同一个总体思路进行程序设计和画面规划。”

    “所以策划团队的工作最重要,大体上分为系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划,细分起来更多了。人数最多和工作量最大的就是艺术团队,或者叫美工团队。毕竟是电脑游戏,每个画面、每个人物、每棵小草都要通过他们来实现,原画师、建模师、贴图师、界面师、特效师一个都不能少。最终游戏的质量如何,多一半取决于他们的技术能力。”

    “最后就是主程序师、引擎程序员、客户端程序员、服务器端程序员、开发工具程序员、网络程序员、人机界面程序员、测试程序员、音效程序员等等。这些岗位有的可以互相代替,人数就要看游戏复杂程度而定。”

    “除此之外还得有音频师、作曲作词、配音演员什么的,反正杂七杂八好多个岗位,说起来都头疼。洪总,您真要成立游戏公司开发游戏?能不能先和我们说说工资待遇。我和老丁当不了技术总监和主程序师,但是当个程序员还是没问题的。”丁一是个闷头葫芦,郭嘉则是个预备役话唠,一遇上他擅长的话题说起来就没完。

    “你怎么知道的这么清楚?”当郭嘉把游戏公司内部结构介绍完之后,洪涛都听晕了,这尼玛岗位也太多了,没有百十人肯定玩不转啊!

    “他以前就想跳槽!”还没等郭嘉回答,丁一插话了,没头没尾的就半句。

    “那怎么没去呢?”洪涛觉得以郭嘉的技术能力如果有机会跳槽到一个实力大点的游戏公司去工作应该也很不错,至少收入比现在高多了。

    “他媳妇不让!”还是丁一替郭嘉回答的问题,别看郭嘉嘴碎,但论语速肯定还是丁一快。

    “你给我闭嘴!说好事儿的时候你一个字都没有,一说别人的坏事就来劲儿!”郭嘉不太乐意了,好朋友当着洪涛的面一个劲儿的给自己揭短,这不是拆台嘛。

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