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435章 疯子的理想(保底一)

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    这两款游戏不管从情节、画面、操作性还是故事背景上都符合洪涛自己的喜好。注意,是洪涛自己的喜好,不是别人的。既然他要做游戏,那就必须是他喜欢的,别人喜欢不喜欢不是第一要素。

    也就是说他从一开始就没打算迎合市场的口味去做一款卖座的游戏,而是要完成他自己的一个梦想。如果在完成梦想的同时顺手捎带着还能挣钱就更完美了,但不强求。

    当然了,这种想法他是不会和别人讲的,谁都不讲,因为讲了之后他就是孤家寡人了。世界上没有几个人会疯狂到拿出上亿美元只为了实现一个可有可无的梦想,就算张媛媛也肯定不能理解。

    既然他们不太可能理解,那还和他们说个毛啊,跟着自己走吧,反正只要自己有一口饭,就不会让他们饿着。这款游戏成功不成功和他们的收入也不会有太大关系,当傻子挺好,知道太多就会和自己一样,都是烦恼。

    那洪涛是打算做魔兽世界和星战前夜吗?肯定不是,魔兽世界想做也来不及了,这款游戏估计暴雪公司已经快完工了。不管自己是不是重生的,除非现在能把暴雪公司直接收购,否则真和魔兽世界扯不上半点关系。

    星战前夜的情况也差不多,它比魔兽世界晚发行了一年多,可是架构更加庞大,就算自己有一个现成的软件公司,马上着手开始设计,也不太赶趟。

    洪涛这次不想再复制别人成功的模板,他想要做一款自己的游戏,属于中华文化的游戏,是那种从封面到内容,只要看一眼就能知道是中国产的游戏。最好还能卖给外国人,让他们也玩玩中国的电脑游戏。古人云,有来无往非礼也嘛。

    这纯属洪涛自己给自己找麻烦,俗话讲叫没有困难创造困难也得上。

    国产游戏在世界游戏界的地位基本和国产汽车差不多,就算放到国内也是小众。原因很简单,就是研发时间长、资金回笼速度慢。没人乐意在这方面大投入,就算搞也尽量模仿、借鉴、甚至抄袭,这么做风险小、见效快。

    可电脑游戏是一种创意产业,没有原创就失去了多一半的利润,总跟在别人屁股后面永远也吃不上最肥、最香的肉。于是国内的游戏产业就陷入了一个怪圈,越是急于求成就越得不到丰厚的利润、越得不到丰厚的利润就越不敢加大资金和时间的投入、越不投入就越得依靠模仿、借鉴、抄袭……永远也走不出来了。

    现在洪涛觉得应该去试试阻断这个怪圈,不能再这么恶性循环下去了,不管是做为一名游戏爱好者还是一个穿越者,于公于私都应该勇敢的站出来。

    大投入、低回报或者根本没回报对自己而言不算事儿,必须得有地方花钱自己才有动力去挣钱,窟窿越大动力越足。一句话,自己就是贱骨头,不拿小鞭子抽着就不乐意干活儿。

    钱的问题解决了其实就解决了大部分问题,时间对自己来说也是狗屁不值,这辈子做不完还有下辈子呢,反正也活烦了,干嘛不挥霍一下人类最宝贵的时间呢?你们再有钱敢浪费时间玩吗?我敢!十年起步,谁来和我耗着玩?

    有钱有时间,设备什么的就都是旁枝末节了,只要好世界上有的、你敢卖我就能买,这又不是什么军事项目,不会拉开太大代差的。

    最麻烦的其实是人才。中国人并不是笨,也不是没天赋,只是环境限制了他们的发挥、扼杀了他们的创造力。这一点洪涛没法彻底根除,这是个社会问题,自己再重生一百次也根治不了。

    不过自己可以稍微的改变一下,大环境玩不转可以弄小环境嘛,给自己员工创造一套更适合创造、想象、发挥的工作环境和生活条件,理论上讲还是可行的。

    洪涛相信自己的同胞有这份能力,他们都是属小强的,给点阳光就灿烂,说不定能焕发出惊人的能量。

    小胖子王丽就属于这种人,她满脑子都是奇思怪想,放到任何一个国内公司里去都不会让领导喜欢,因为她的想法绝大多数都不太靠谱,说白了就是瞎想。但她有一个非常可贵的优点,就是执着,百折不挠的执着!

    为了这些胡思乱想,她可以辞职、住地下室、吃方便面,可以没工作回老家种地,但绝不妥协、绝不向现实低头。

    有头脑、有能力、有经验的人才不稀罕,洪涛见过很多,但有百折不挠信念的人洪涛还真没见过几个,所以他觉得小胖子比其他人才更值得投资。

    趁她这份坚持还没被残酷现实磨光之前,自己必须要把她保护起来,想办法引导她的思想向着自己靠拢。然后就不用管了,她自己就会迸发出巨大的能量,想拦都拦不住。自己就是她的阳光,所以她只有两个选择,要不灿烂、要不晒死。

    “洪总,您这个游戏模式太复杂了,难度也有点高,会不会影响受众的群体?”听了好几天,还得是和洪涛不断交流,小胖子终于大致、差不多、含含糊糊的搞明白了这位新老板要做什么样的游戏,然后她也傻眼了。

    原本以为自己就已经很没谱儿了,没想到这位老板比自己更没谱,他所说的游戏模式自己闻所未闻。

    游戏背景就是中国的古代,具体哪个朝代还未定,但游戏的内容涵盖面太大,从陆地到海洋、从针头线脑到战舰大炮、从贩夫走卒到山贼海盗,凡事现实里有的尽量都要有。

    这几乎就等于要虚拟出一个古代社会来,不光各种元素要齐全,还得有大致符合当时情况的一整套经济体制。

    所有玩家进入游戏之后就是一名古代人,可以种地、可以当商人、可以学各种手艺当工匠、也可以上山剿匪、下海捕鱼远航。但有一样儿,洪涛要求凡是收益比较大的事情,那就不能一个人完成,必须团队合作,比如剿匪、造船之类的,尽量贴近现实。

    小胖子不是游戏构架师,可是她也喜欢玩游戏,又打算从事游戏制作工作,对游戏还是有一定理解的。洪涛的这套想法太庞大、对受众群体太挑剔。说白了吧,就是太不现实。

    这种游戏玩起来就和过日子差不多,光是学一门初级手艺就得好几天时间,再想提高就得用周和月来计算时间,节奏太慢了,很多玩家根本忍不了。

    而且学会了手艺只是游戏的刚开始,你能不能利用这门手艺发家致富、纵横四海还得靠团队合作。这又要求你具备一定的情商和智商,懂得如何与人相处,光有时间是没用的,光有钱也没用。

    这一点就是大问题,国内的游戏玩家大部分都强调个体感受,花时间、花钱把自身弄得刀枪不入、大杀四方就是好玩,不喜欢这种依靠合作、节奏过于慢、体现不出自身无敌的调调。

    在这种环境里,先不说能不能实现洪涛的设计理念,就算费了好几年时间、花了无数金钱和人力把这款游戏制作出来了,最终没多少人喜欢玩,这不还是失败嘛。

    “这一点不用操心,你只管把游戏背景故事丰富起来,朝代不要用现实里的,你自己编一个,但游戏里的文化必须仿真,不是说一点不能改变,但都要有据可查。”

    “你不光要负责中国区的文化背景构建,整个东亚、南亚、中亚都要有,不懂的地方去查资料。以后有机会我会带你出去转转,专门去这些国家实地考察一下,有些东西光靠看书也弄不明白。我先给你出个主意,你们学校里也有各国的留学生吧?你可以去和他们多聊聊,从侧面了解一下他们国家的文化。”小胖子说的问题洪涛早就考虑到了,无非就是成本和销路问题,这一点她就不用操心了。

    “还有外国背景文化?!”小胖子听了洪涛的解释,非但没放心反倒更担忧了,合算她刚才想的还不全面,不光有中国,还有其它国家呢。

    “必须啊!我构建的不是一个中国,而是一个世界!以后还会有来自世界各地的策划师加入公司和你一起构建这款游戏。你英文怎么样?如果不好就赶紧抽空学学,到时候我可不会给你们再配几个翻译。”看到小胖子终于明白了自己的整套思路,洪涛很欣慰,又给她增加了一项工作。

    “我、我、我碰上了一个疯子吧!”洪涛痛快完嘴心满意足的走了,小胖子王丽傻呆呆的看着房门,半天才缓过神来。

    好嘛,原来以为这个游戏已经很大了,合算自己还不是整个游戏的策划师,只是其中的一部分。除了惊讶之外,小胖子还看到了希望,她的梦想在正常人身上是实现不了的,只能寄托于疯子,越疯狂越靠谱!

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