2 思考的野蛮人
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史前时代的设施非常简陋,只有帐篷这一个建筑。
一顶帐篷可容纳1/10人口,耐久度500/500;帐篷内现存储物资200粮食。帐篷可用来招募史前野蛮人农民,每招募一名野蛮人需要消耗50粮食;人口可以进入帐篷内,暂时躲避敌人或者野兽的攻击,直至帐篷被摧毁。
帐篷建立之后,将会吸引居无定所的野蛮人前来该部落定居。然后,帐篷门口出现一张长长的名字列表木牌,每一个想到该部落定居的野蛮人的名字,都会在这个木牌清单上出现。如果他们跑到其它玩家的部落去了,名字便会从木牌上消失。
部落的主人(玩家),可以通过这个列表木牌,选择其中的一些野蛮人进行招募——当然了,这种招募是需要耗费食物的。帐篷自带200粮食,刚好可以招募四名野蛮人农民。
秦小白查看清单,列表非常长,上面写了足有上百名野蛮人农民的名字——名字清一色相同,但是属性状态略有不同。
野蛮人农民基本属性:生命100hp;攻击1;防御:0;工作效率:无任何工具,工作效率极端低下。
1.野蛮人农民:男,强壮的。可采集、狩猎。
2.野蛮人农民:女,老实的。可采集。
3.野蛮人农民:男,健康的。可采集、狩猎。
4.野蛮人农民:男,鲁莽的。可采集、狩猎
76.野蛮人农民:男,思考的。可采集、狩猎、沉思
105.野蛮人农民:女,瘦弱的。可采集。
106.野蛮人农民:男,瘸腿的。可采集
秦小白将整个清单上的每一农民的属性都一个不漏的看了一遍,农民属性的差异,会直接导致工作效率出现差别。强壮的野蛮人农民,工作效率最高。老实的工作效率差一点,但是干活努力,不偷懒。健康的,表现一般,但是不容易生病休假。老弱病残的工作效率最低,甚至可能拒绝工作。
玩家看喜欢哪一种,就可以招募哪一种。不同农民的玩法略有不同,增加玩家的游戏乐趣。
秦小白飞快的浏览清单,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下来——野蛮人农民,思考型的。
“思考的”野蛮人农民,顾名思义,ai智能会比其他普通类型的野蛮人的更高一些,运算能力强。这种“聪明”的野蛮人农民在游戏里的数量很少,出现概率约为1%,每一百个中间可能会出现一个。
根据内测时期众职业玩家抽取了近万份实例统计结果表明,属性描述为“聪明的”、“智慧的”、“机灵的”、“思考的”等等类型的npc的ai智商普遍较高,最终升级成为英雄的几率性远比其他类型的要高,高智商的npc对玩家部落建设所挥的作用也最大。
毫不犹豫,秦小白立刻使用“招募”功能,把这个“思考的”野蛮人农民给招募下来。
他重复浏览了一遍列表,确认没有再这种聪明型的野蛮人农民之后,又招募了一男二女“强壮的”野蛮人农民。共消耗200粮食,帐篷内附赠的粮食用完。
不一会儿,三个强壮粗鲁的男女野蛮人农民先后从帐篷内走出来,雄赳赳的站在秦小白的面前,不时的嗷嗷大叫拍胸脯。但是他们的打扮十分寒酸,赤手空拳,全身用树叶藤条遮体。
那个“思考的”野蛮人农民最后出来,体型比其他野蛮人小了一点,他看见秦小白之后呆了一下,看见其他三个嗷嗷大叫的野蛮人之后又呆了一下,然后继续站在原地呆。
秦小白满心期待的想看看这位“思考的”野蛮人农民在智商上的优异表现,或者是展示一下他独特的本领。
10秒钟之后,这位思考的农民还呆,而且眼睛闭起来,似乎正在更为深入的沉思。20秒钟之后,这位思考的农民依旧在呆,不过脑袋似乎垂拉下来了,大嘴巴张口口水都快掉下来。
居然睡着了!
秦小白惊讶的差点瞪大了眼睛。
难道自己误解了“思考的”这三个字的意思,不是说他聪明,而是说这个野蛮人农民的最大特长就是站立着能沉思到睡着?!程序员也太xx能搞恶了!
得,管他叫阿呆好了。
秦小白可没时间也没兴致陪这呆站着还能睡着的农民浪费,马上过去把他拍醒。
阿呆被拍醒,慌忙擦干口水,一副十分茫然的神色。
其余三个强壮的野蛮人农民,看到阿呆这幅傻样,没心没肺的抱着肚子哇哇大笑。
有了这四个野蛮人农民,秦小白的实力大增,也不用担心帐篷被野兽袭击。就算不小心遇到一头危险的野兽,他也有把握自保。
现在要做的,就是尽快采集粮食,用来招募更多的野蛮人农民。只有野蛮人农民越多,工作效率越高,积累更多的物资,才能越快提升自己的实力。
食物目前只有两种最简单的方式可以获得:采集、狩猎。
采集,每小时平均可以从灌木浆果丛中采集到5粮食。狩猎,每小时从野兽身上割10粮食。
对比一下两者的效率,很显然,狩猎的工作效率远远比采集获得的粮食多,而且几乎多了将近一半。
秦小白选择狩猎这种高效的工作方式。
他派了二名女野蛮人在帐篷周围采集灌木丛里的浆果,然后自己带上木楞的阿呆和另外一名强壮的男野蛮人农民,进入丛林猎杀野兽,获取食物。顺便查探一下营地周围的石矿、铁矿、铜矿、银矿、金矿在什么地方。
他之所以将两名女野蛮人留下,是要她们在采集的同时,顺便担负起保卫帐篷的职责。万一有野兽闯入这里,攻击营地内的帐篷,她们马上会自动进行反击,以免被营地帐篷被摧毁。为了保险起见,他捡了一些枯枝在帐篷的前面堆起来,用燧火石燃起了篝火,最大程度震慑驱赶野兽。
做完这些之后,他便带上两名男野蛮人农民,朝海浪海风声吹来的东面方向走去,打猎去。
秦小白的走法不是随意走的。
丛林地形的视野狭窄,约走五十余米便差不多完全阻隔了视线。这个时候便开始以帐篷为中心绕圆圈行走。这种顺时钟走法,可以全面清理营地周围的野兽,把距离营地最近的危险及时剿灭。否则野兽很可能带来意外的灾难。
此外,这种走法还可以帮助他数脚步的方式大致测量出所在的地方究竟有多大,其它玩家的营地距离自己的营地有多远的位置。
史前时代的设施非常简陋,只有帐篷这一个建筑。
一顶帐篷可容纳1/10人口,耐久度500/500;帐篷内现存储物资200粮食。帐篷可用来招募史前野蛮人农民,每招募一名野蛮人需要消耗50粮食;人口可以进入帐篷内,暂时躲避敌人或者野兽的攻击,直至帐篷被摧毁。
帐篷建立之后,将会吸引居无定所的野蛮人前来该部落定居。然后,帐篷门口出现一张长长的名字列表木牌,每一个想到该部落定居的野蛮人的名字,都会在这个木牌清单上出现。如果他们跑到其它玩家的部落去了,名字便会从木牌上消失。
部落的主人(玩家),可以通过这个列表木牌,选择其中的一些野蛮人进行招募——当然了,这种招募是需要耗费食物的。帐篷自带200粮食,刚好可以招募四名野蛮人农民。
秦小白查看清单,列表非常长,上面写了足有上百名野蛮人农民的名字——名字清一色相同,但是属性状态略有不同。
野蛮人农民基本属性:生命100hp;攻击1;防御:0;工作效率:无任何工具,工作效率极端低下。
1.野蛮人农民:男,强壮的。可采集、狩猎。
2.野蛮人农民:女,老实的。可采集。
3.野蛮人农民:男,健康的。可采集、狩猎。
4.野蛮人农民:男,鲁莽的。可采集、狩猎
76.野蛮人农民:男,思考的。可采集、狩猎、沉思
105.野蛮人农民:女,瘦弱的。可采集。
106.野蛮人农民:男,瘸腿的。可采集
秦小白将整个清单上的每一农民的属性都一个不漏的看了一遍,农民属性的差异,会直接导致工作效率出现差别。强壮的野蛮人农民,工作效率最高。老实的工作效率差一点,但是干活努力,不偷懒。健康的,表现一般,但是不容易生病休假。老弱病残的工作效率最低,甚至可能拒绝工作。
玩家看喜欢哪一种,就可以招募哪一种。不同农民的玩法略有不同,增加玩家的游戏乐趣。
秦小白飞快的浏览清单,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下来——野蛮人农民,思考型的。
“思考的”野蛮人农民,顾名思义,ai智能会比其他普通类型的野蛮人的更高一些,运算能力强。这种“聪明”的野蛮人农民在游戏里的数量很少,出现概率约为1%,每一百个中间可能会出现一个。
根据内测时期众职业玩家抽取了近万份实例统计结果表明,属性描述为“聪明的”、“智慧的”、“机灵的”、“思考的”等等类型的npc的ai智商普遍较高,最终升级成为英雄的几率性远比其他类型的要高,高智商的npc对玩家部落建设所挥的作用也最大。
毫不犹豫,秦小白立刻使用“招募”功能,把这个“思考的”野蛮人农民给招募下来。
他重复浏览了一遍列表,确认没有再这种聪明型的野蛮人农民之后,又招募了一男二女“强壮的”野蛮人农民。共消耗200粮食,帐篷内附赠的粮食用完。
不一会儿,三个强壮粗鲁的男女野蛮人农民先后从帐篷内走出来,雄赳赳的站在秦小白的面前,不时的嗷嗷大叫拍胸脯。但是他们的打扮十分寒酸,赤手空拳,全身用树叶藤条遮体。
那个“思考的”野蛮人农民最后出来,体型比其他野蛮人小了一点,他看见秦小白之后呆了一下,看见其他三个嗷嗷大叫的野蛮人之后又呆了一下,然后继续站在原地呆。
秦小白满心期待的想看看这位“思考的”野蛮人农民在智商上的优异表现,或者是展示一下他独特的本领。
10秒钟之后,这位思考的农民还呆,而且眼睛闭起来,似乎正在更为深入的沉思。20秒钟之后,这位思考的农民依旧在呆,不过脑袋似乎垂拉下来了,大嘴巴张口口水都快掉下来。
居然睡着了!
秦小白惊讶的差点瞪大了眼睛。
难道自己误解了“思考的”这三个字的意思,不是说他聪明,而是说这个野蛮人农民的最大特长就是站立着能沉思到睡着?!程序员也太xx能搞恶了!
得,管他叫阿呆好了。
秦小白可没时间也没兴致陪这呆站着还能睡着的农民浪费,马上过去把他拍醒。
阿呆被拍醒,慌忙擦干口水,一副十分茫然的神色。
其余三个强壮的野蛮人农民,看到阿呆这幅傻样,没心没肺的抱着肚子哇哇大笑。
有了这四个野蛮人农民,秦小白的实力大增,也不用担心帐篷被野兽袭击。就算不小心遇到一头危险的野兽,他也有把握自保。
现在要做的,就是尽快采集粮食,用来招募更多的野蛮人农民。只有野蛮人农民越多,工作效率越高,积累更多的物资,才能越快提升自己的实力。
食物目前只有两种最简单的方式可以获得:采集、狩猎。
采集,每小时平均可以从灌木浆果丛中采集到5粮食。狩猎,每小时从野兽身上割10粮食。
对比一下两者的效率,很显然,狩猎的工作效率远远比采集获得的粮食多,而且几乎多了将近一半。
秦小白选择狩猎这种高效的工作方式。
他派了二名女野蛮人在帐篷周围采集灌木丛里的浆果,然后自己带上木楞的阿呆和另外一名强壮的男野蛮人农民,进入丛林猎杀野兽,获取食物。顺便查探一下营地周围的石矿、铁矿、铜矿、银矿、金矿在什么地方。
他之所以将两名女野蛮人留下,是要她们在采集的同时,顺便担负起保卫帐篷的职责。万一有野兽闯入这里,攻击营地内的帐篷,她们马上会自动进行反击,以免被营地帐篷被摧毁。为了保险起见,他捡了一些枯枝在帐篷的前面堆起来,用燧火石燃起了篝火,最大程度震慑驱赶野兽。
做完这些之后,他便带上两名男野蛮人农民,朝海浪海风声吹来的东面方向走去,打猎去。
秦小白的走法不是随意走的。
丛林地形的视野狭窄,约走五十余米便差不多完全阻隔了视线。这个时候便开始以帐篷为中心绕圆圈行走。这种顺时钟走法,可以全面清理营地周围的野兽,把距离营地最近的危险及时剿灭。否则野兽很可能带来意外的灾难。
此外,这种走法还可以帮助他数脚步的方式大致测量出所在的地方究竟有多大,其它玩家的营地距离自己的营地有多远的位置。